手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

唐突西施網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

《POP/STAR》MV海外點擊量超越S4主題曲

      這些連鎖效應帶動了亞文化的繁榮,擊量超niconico也自然成為了世界最早的二次元亞文化相關視頻的發源地。

      但如果用豆瓣同網易雲音樂一樣,海外點用UGC模式呈現文案,卻完全是另一種感受(榜妹手擬):我們都有權利不與自己的過去和解主題而恰恰是消費者心理的這種不成熟狀態為企業實施各種營銷策略尤其是“饑餓營銷”策略提供了條件。

    《POP/STAR》MV海外點擊量超越S4主題曲

    饑餓營銷在實現前要對市場容量進行充分的調查與了解,擊量超充分了解需求大小,有多少人對此產品感興趣,有購買需求。海外點饑餓營銷在一定程度上是企業在利用消費者信息不對稱這一優勢在實施營銷策略。所以在這種情況下,主題就不應該使用“饑餓營銷”這種策略(這也是小米現在饑餓營銷行不通的一個原因)。因為在采取饑餓營銷時,擊量超消費者會轉移到其他競爭者那裏去。 3、海外點小米手機的饑餓營銷2012年8月23日上午10點,海外點小米手機1S首輪開放購買正式開始,官方給出的公告顯示,20萬台小米1S已經在29分36秒內被全部搶完,截止2012年10月10號,小米總銷量超過500萬台。

    (2)消費者消費心理不成熟消費者的購買動機有求實、主題求安、求廉、求同、求新、求美、求名七種動機。因為即使企業供貨不足,擊量超消費者也不會轉而消費其他產品,隻能加劇消費者占有這種商品的欲望。這些玩家與玩家之間的問題,海外點其實本質上是中國人素質的問題,海外點隨著一個遊戲的越來越受歡迎,它的用戶的素質水平就必然越來越接近中國人的平均素質水平,所以這些問題其實並不是《王者榮耀》團隊能夠解決的,而是需要靠社會和教育的引導,《王者榮耀》能夠解決的就隻是增加掛機懲罰力度,並且盡量讓你和跟你遊戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無腦,影響技術水平的發揮,遊戲畫質沒有大作那麽精細。

    所以可能《王者榮耀》的團隊一開始並不想做一款這麽沒有操作難度的遊戲,主題但是根據當時的手遊發展狀況,主題他們做出了一個相對較為合理的選擇,並且受用至今。他們的特征為:擊量超他們是MOBA類遊戲的重度玩家,擊量超有著多年的MOBA端遊經驗;已經被培養起了對於MOBA類遊戲的喜好和印象,甚至有明確的英雄、位置等的喜好;他們對於手機端遊戲的需求是簡單而又明確的,簡單來說,就是一個字——“像”,無論是界麵風格,英雄技能,操作習慣、地圖、野怪還是分路,他們已經喜歡上了一套固定的模式,你隻需要遊戲品質過關,並且在手機端把這些模式盡可能的給予他們,他們就會來買你的帳了;在他們不能夠玩《英雄聯盟》的碎片化時間裏,希望《王者榮耀》能夠暫時替代。5.3.2遊戲模式和人數有沒有人想過,海外點為什麽端遊MOBA類遊戲是5V5,海外點不是3V3或者4V4,又有沒有人想過,為什麽到了手機端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什麽沒有放棄《英雄聯盟》裏並不存在冒險模式?雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯盟》的,但我們也要分析清楚,為什麽是5V5而不是3V3,為什麽沒有什麽存在感的冒險模式在《王者榮耀》裏卻一直存在。而現在市場上的大多數遊戲,主題由於各種各樣複雜的原因,主題他們把目標更多的放在了圈錢上麵,能圈多少就圈多少,圈完再做下一個遊戲,而真正的精品遊戲卻還是很少,也隻有大平台和大公司能夠在當前中國的遊戲環境之下願意耐心等待產品的成長。

    但是具體的來說,手遊還是一個特殊的產品類別,並不容易被其他形態的產品完全擠壓生存空間,所以本文裏選擇的競品為直接競品,就是另外幾款MOBA類手遊。即使在之後進入穩定運營階段,王者榮耀在應用寶保持著轉化率在數一數二的位置;不斷的嚐試新型用戶外發運營模式,搭建更多外部渠道路徑,通過渠道深入運營,帶來了豐碩的成果:4個多月的外發推廣,為《王者榮耀》導入新增近2000多萬,《王者榮耀》在外發的DAU突破500W,助力《王者榮耀》穩固第一MOBA手遊的市場地位;其他的一些媒體推廣方式,如微信公眾號、微博等;在微信遊戲中心、QQ遊戲中心、遊戲內部等地設置日常簽到禮包和非常多的日常活動和限時活動,提高玩家的上線次數和時間;用微信和QQ就能夠登錄,並且登錄就能知道微信和QQ好友誰在玩這個遊戲,還能直接一鍵邀請微信、QQ上的好友一起玩,而且微信和QQ在三、四線城市的影響力是無人能敵的,所以三、四線城市的下沉推廣的重任就交給了微信和QQ了。

    《POP/STAR》MV海外點擊量超越S4主題曲

    一般的道具收費的養成類遊戲例如《夢幻西遊手遊》,平民玩家靠的是長在線時間,每天完成任務來換取與土豪玩家實力的接近,平民玩家沒錢但是有的是不要錢的時間,當他們在遊戲裏做了一天的任務從而賺了20塊錢的時候,他們會覺得很開心而不會考慮到時間成本;而土豪玩家有錢但大多數不願意浪費那麽多時間在每天重複的任務上麵,而且如果光花錢就能夠無敵寂寞的話,那這個遊戲也不會吸引很多土豪了,所以遊戲公司觀察了一下兩邊的需求之後,一拍腦袋,就想出了平民玩家用時間換金錢,土豪玩家用金錢換時間的策略,同時略微傾向於土豪玩家一點點,隻要你花的錢夠多,平民玩家就隻能接近你,而不能夠追上你,遊戲公司剩下的時間,就可以用來好好打磨遊戲的品質了。2016.9.26地圖風光大更新,戰隊可以跨服收人,“預約”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。縱觀《王者榮耀》這短短一年半的發展曆史,你會驚訝於它的發展速度和它所犯的錯誤之少,這一切都歸結於它已經想清楚了作為一個產品,它的用戶需要什麽,它需要做什麽來滿足用戶的需求,它如何在做出這些功能之後能夠最好地讓用戶感知到。

     而也是在2015年的第三季度左右,英雄互娛牽頭成立了中國移動電競聯盟,此時的全球電競愛好者的增長趨勢和數量依然勢不可擋,而且中國在全球電競愛好者中的占比超過了50%。4.4用戶需求分析手機端精品遊戲的需求:隨著智能手機的發展和PC機勢力的弱化,越來越多的用戶擁有著智能手機並且使用時長在增加,然而手機端的遊戲目前大多數都還是粗製濫造的,缺少足夠多的精品手遊;碎片化娛樂的需求:智能手機的發展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機的一個最大的特點就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內無法進行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,遊戲就是一種可以說是最好的方式,因為遊戲相比於新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶有在碎片化的時間內在手機端玩遊戲的基本需求。另外,多年來手遊產品同質化嚴重,創新性不足,對用戶吸引力越來越小,行業難以在短時間內實現用戶數量大突破。《王者榮耀》團隊在遊戲的初始階段麵臨了兩個重大的選擇,一個是他們的遊戲模式到底應該是什麽樣的,另一個就是他們要針對的目標用戶到底應該是誰。

    其實,背靠著騰訊這樣的一棵大樹,隻要一個遊戲的品質本身過關,那麽它的早期推廣渠道是完全不用擔心的,微信、QQ、應用寶,三大產品分發渠道的勢力已成,短期之內並不會有其他的公司來阻礙騰訊遊戲的發行。 上圖就是我在試玩了另外的四款主流MOBA類遊戲之後觀察得出的各個遊戲的特點,雖然他們看似都是MOBA類遊戲,但是他們在很多方麵卻還是非常不同的。

    《POP/STAR》MV海外點擊量超越S4主題曲

    2015.11.26新增5V5地圖“火焰山大戰”,新增5V5賽製“賞金聯賽”,新增雙人排位。7.2市場分析2016年中國手遊用戶規模達5.23億人,市場規模783.2億元,增長速度持續放緩。

    七、競品分析7.1競品分析的範圍和目標競品分析的第一步,就是確定競品的範圍。(2)英雄背景的選擇思路《英雄聯盟》起源於歐美,它的風格深受歐美遊戲風格影響,所以它虛構了一個史詩般的完整的背景故事,所有英雄都是這個故事的延伸,但隨後它的用戶遍布了整個星球,他們有著不同的價值觀和思維方式,卻通過這樣一款遊戲被連接到了一起,所以《英雄聯盟》的整個故事和英雄的設定必然要考慮全球的文化水平,為幾乎每個地區創作幾個代表那個地區文化的英雄,但最終《英雄聯盟》還是把所有的這些角色都納進了它一開始創造的那個背景故事當中。而社交到底是什麽,社交的本質又是什麽?一種普遍的說法是社交是人類判別自我存在的價值,定位自我認同自我的一個必要之物。而對於傳統PC網遊來說,遊戲是完全在網絡上的,玩家在遊戲裏可以稱王稱霸號令天下,可以創立幫派結實眾多好友,但是在現實生活中他本質上就還隻是一個人,一個周圍的社交關係完全沒有發生改變的人。而我們再看《王者榮耀》,就會發現《王者榮耀》的平均時長隻有20分鍾左右,雖然20分鍾看起來也有點長,但是這20分鍾卻是可預計的,極少出現一局打一小時的膀胱局,而養成類手遊是不可能以20分鍾為界限來設定一個個活動的,你要參加幫派活動闖關打boss,就必須保證起碼在線一個小時以上。所以,最開始的推廣和運營反而是最簡單的,因為你的目標人群十分的明確,如果你確實是一個好的產品,那麽你就隻需要針對《英雄聯盟》玩家可能出現的地方,有針對性的推廣就行了,當《英雄聯盟》的玩家進入的越來越多的時候,你的初期推廣和運營活動的任務,就能夠圓滿完成了。

    八、成功原因總結以及缺點建議8.1《王者榮耀》成功原因總結全篇總結下來,發現其實《王者榮耀》成功的主要原因主要集中在以下幾點:發現了MOBA類遊戲在手機端的需求,並且遊戲本身的品質和平衡性做的非常好,讓MOBA類玩家在習慣了《英雄聯盟》這類高品質遊戲之後還能夠對遊戲本身的遊戲性和平衡性表示認可;初期確立了要吸引的目標用戶為《英雄聯盟》等MOBA端遊玩家之後,利用騰訊強大的宣傳渠道,以手機版的《英雄聯盟》作為宣傳賣點,讓大部分玩《英雄聯盟》的玩家都知道《王者榮耀》的存在,從而吸引到了第一批核心用戶;不用日常任務綁架玩家的遊戲時間,不讓土豪玩家大幅度破壞其他玩家的遊戲體驗,專心提升遊戲的質量,培養遊戲的口碑,為第二階段的宣傳做好準備;在吸引了第一批核心玩家之後,《王者榮耀》推出了非常多的社交功能,以來擴大用戶群,能夠方便讓核心用戶帶其他的一些普通用戶入手;為了吸引一般的用戶,遊戲不斷降低上手難度,減少一局遊戲的時長等等,去除阻礙新用戶入手的最後一塊擋板;借助於微信、QQ雙平台,進一步確認了手遊+社交的道路,並且充分利用起了雙平台來為自己導流;最後說一個感性點的認識,那就是《王者榮耀》能夠讓一個以前隻敢在女神朋友圈下點讚的小男孩成長為了一個女神天天粘著你要你帶她上分的榮耀王者,這樣的故事並不多,但好像《王者榮耀》裏麵天天有。而真正精密的是,皮膚和台詞為每個英雄提供了可擴展的形象和故事,比如趙雲的皮膚有引擎之心、嘻哈天王和忍者皮膚等等,每個新皮膚都代表著一個新的形象和一段新的台詞,雖然這與曆史上的真實形象人物不同,但用戶並不會較真,他們早已習慣了這種混搭風格,而且這也是在另一個維度上豐富了整個遊戲的內容,直擊那些有著特定情懷和喜好的用戶,同時使得整個遊戲有著無窮多的可擴展性,這些擴展性總有一個會抓住觀眾的心,讓觀眾來買單。

    九、最後的總結由於需要調研整個手遊市場,所以我下載玩了很多的手遊,但我發現的一個最主要的問題是,手遊裏麵的好遊戲真的是太少了,相比於端遊動則幾百人的遊戲團隊,在手遊方麵即便是一百人的團隊都算的上是大製作了,而《王者榮耀》從立項開始,就有將近150人的團隊,這也注定了他們生產出來的遊戲不會爛到哪裏去,在保證了遊戲本身質量過關的前提之下,隻要你能夠深刻的洞察到手遊用戶最根本的特點,同時結合自身無論是技術還是平台的優勢,你就能夠生產出一款受歡迎的遊戲。玩王者榮耀相當於一種社交活動,玩得好的人會被打上“這人玩王者榮耀很溜”的標簽,通過微信、QQ等連接線上跟線下的社交平台的傳播,從而能夠將這個標簽帶入到現實生活中。

    2016.8.23新增多套自定義出裝方案,BO係統改版,更美妙的賽事觀看體驗。當人類脫離了最基礎的生存需求後,這種沒有參照的虛脫感會給智慧生物帶來無比的痛苦感,會使得思考本身成為自我認同的阻礙,感到焦慮不安沒有方向。

    2016.5.11新增戰隊賽玩法,排位賽全段位開啟無人排位功能,新增迷霧模式,新增更多裝備。但是,這樣一款重度手遊,它和《開心消消樂》之類的輕量遊戲相比,可玩性和可發展空間明顯更高,而且對比於其他排名在前列的重度手遊例如《夢幻西遊手遊》而言,它卻異常地不會主動去占用你每天的日常時間,其他的大多數養成和角色扮演類遊戲,每天都會給用戶繁重的日常任務,沒有幾個小時就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就會比其他人落後,雖然這些遊戲這樣做也有他們自己的考量,但這種主動給用戶添堵的行為是明顯不做好的,難怪用戶要把大多數的這些遊戲抗推出局了。雖然《王者榮耀》也是為了賺用戶的錢,但是它給了用戶選擇的空間,給了用戶足夠的時間來對用戶自己的付費節奏進行把控,不逼用戶付費,隻是通過遊戲本身的內容來索取用戶的遊戲時間,畢竟用戶在你的遊戲中花費時間越多,就越可能在遊戲內產生消費行為。從這裏也就引出了當今手遊界的一個重要的問題,那就是公平性的問題。

    在確定了三條路和有一個人遊走的前提下,無論是3V3還是4V4,都會顯得人數過少而缺少變化,因為在一條對線路上,如果是1V2,那麽這個人完全不能夠發育,而如果是2V3,那麽這兩個人是能夠比較好的存活的。2016.11.23排位溝通係統更新、聊天係統更新。

    《王者榮耀》具體采取的推廣和運營手段為:邀請明星以及《英雄聯盟》的職業選手來做活動,直播玩《王者榮耀》,讓《英雄聯盟》的粉絲能夠直接看到《王者榮耀》這款遊戲的操作和玩法,最終以260萬直播量引爆百度指數,也讓“王者榮耀”這個全新的名字,成功進入玩家視線;修改產品的市場定位為“5V5英雄對戰手遊”,宣傳slogan為“全世界擼友都在開團”,直接讓玩過《英雄聯盟》的玩家在看到這個宣傳語時就能大概知道這個遊戲的玩法和模式是什麽;將《王者榮耀》納入當年的TGA移動遊戲明星賽和TGA冬季大獎賽,提供獎金,讓電競愛好者知道這個新遊戲;加大資料庫、視頻中心建設,使得日UV從10萬提升到100萬,創下手遊官網流量逆襲經典案例。2016.3.23新增大神排行榜、玩家資料個性簽名、曆史戰績查詢、組隊界麵加好友、開房間觀戰。

    針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。為什麽《王者榮耀》最開始要做3V3,並且隻有一個野區和一條路?我不相信他們開發遊戲之前沒有做用戶調研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對於5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始並不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩遊戲就很容易受到現實生活和網絡的幹擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那麽這10個人的遊戲體驗就都很差;他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的遊戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類遊戲中比較好的英雄分路。

    而《王者榮耀》團隊認為的可能是《王者榮耀》隻是一款手機上的輕量化MOBA遊戲,遊戲更加偏向於社交化和休閑化,他們發現了中國的手機端用戶對於小額遊戲付費的抵觸心理並沒有那麽高,所以其實它隻需要保障土豪玩家不會影響遊戲的公平性,並且同時零付費玩家的抗議不會太大就可以了,這也同樣解釋了為什麽《王者榮耀》對於《英雄聯盟》的銘文獲得的體製上進行了修改,允許用戶直接用人民幣抽取銘文。和傳統PC機時代不同,用戶在用手機玩遊戲時的場所和時間更加的多樣化,玩遊戲不再是一個私人、固定場所和隻屬於同好人群的上網活動了,用戶在用手機上玩遊戲的過程中不僅僅希望能夠得到很好的遊戲體驗感,還因為手機的普及和手機玩遊戲出現的場所和時間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學習或者協作。而且在手機端還沒有出現一個在遊戲品質和影響力方麵類似《英雄聯盟》的遊戲,用戶很可能會有在手機端也想玩《英雄聯盟》等遊戲的需求。二、產品簡介產品名稱:王者榮耀產品類型:MOBA類大型多人聯機在線競技手遊支持平台:IOS/安卓產品logo: 產品slogan:5V5英雄公平對戰手遊收費模式:售賣點卷,換取英雄、皮膚和其他小道具操作方式:觸控和觸摸遙感產品介紹:《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手遊,包含5V5王者峽穀(含迷霧模式)、5V5深淵大亂鬥、以及3V3、1V1等多樣模式,同時還有眾多英雄可以選擇,推搭、補兵、五殺、團戰均可體驗。

     在遊戲類型方麵,艾媒谘詢數據顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場遊戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。 2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。

    玩家在虛擬世界裏有一個定位,在現實生活中也有一個完全不同定位,等你退出遊戲回到現實的時候,周圍並沒有多少人會因為你排名全服第一而對你表達認同和崇拜之情,兩者很難產生交集,所以傳統網遊的社交和現實生活中的社交是脫離的,這種本質上的脫離感,才是傳統PC端網遊社交一直不太成功的原因。這固然和當時手機硬件水平以及MOBA類遊戲開發的難度有關,但不可否認的是,隨著手機屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA類手遊具備的用戶粘性高,玩家互動性強等特點,再加上手遊重度化、精品化的發展趨勢,在未來,MOBA類手遊很有可能會取得非常大的進展。

    4.3一般用戶群定位與需求分析而對於那些一般的用戶群來說,也就是那些通過朋友介紹或者是《王者榮耀》火到沒人不知道了才下載下來玩玩的用戶來說,他們的特征和需求也是非常明顯的:年輕人,願意嚐試新鮮的事物和遊戲;有手遊經驗,但之前基本上沒有接觸過MOBA類手遊;不是重度遊戲玩家,隻是把遊戲當做一種消遣;通常並不是一個人在玩遊戲,喜歡找到人一起玩和討論一款遊戲,有社交化的需求;通常在無聊或者碎片化時間的情況下才會玩一會遊戲,場景可能是等人、課間、旅途中、下班後、睡前和休閑時間等;在和人社交的過程中,能有一款簡單方便而大家又都認可的遊戲來拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。那麽我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。

  • 綠地聯手3家海外開發商 打算在泰、英國等地開酒店綠地聯手3家海外開發商 打算在泰、英國等地開酒店
  • 哭遼,寶藏男孩不要走哭遼,寶藏男孩不要走
  • "陝西虎"被雙開:拒絕接受黨組織挽救
  • 遭迪士尼”打臉”拒絕收購 知名韓廠NEXON股價跌8.3%遭迪士尼”打臉”拒絕收購 知名韓廠NEXON股價跌8.3%
  • 享受退休生活 諾天王與妻子在墨西哥海邊度假享受退休生活 諾天王與妻子在墨西哥海邊度假
  • 日本最美女大學生揭曉日本最美女大學生揭曉
  • 李光鬥:大火改變法國像911改變美國李光鬥:大火改變法國像911改變美國
  • 內馬爾受邀體驗《真人快打11》 天蠍座豪華套裝是亮點內馬爾受邀體驗《真人快打11》 天蠍座豪華套裝是亮點
  • 讓世界目光聚焦中國電信世園會5G館 未來世界先睹為快讓世界目光聚焦中國電信世園會5G館 未來世界先睹為快
  • baby曬自拍疑回應眼睛像某logobaby曬自拍疑回應眼睛像某logo

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

回歸都市:女神的近身兵王 回歸都市:女神的近身兵王 什麽是12星座戒不掉的毒藥 什麽是12星座戒不掉的毒藥 滿滿正能量!《隻狼》《鬼泣》義肢設定帶給玩家信心 滿滿正能量!《隻狼》《鬼泣》義肢設定帶給玩家信心 人民海軍成立70周年海上閱兵(央視完整版) 人民海軍成立70周年海上閱兵(央視完整版) 河南、安徽“剁手黨”崛起!一季度兩省快遞業務量分別上升0.3%、0.4% 河南、安徽“剁手黨”崛起!一季度兩省快遞業務量分別上升0.3%、0.4% · 台政客警告美國:別用威脅態度看大陸,中國人性格你不懂 · 郭碧婷梳高馬尾氣質清新 · 問題:網絡捐款平台屢次被曝信息失真 你還信嗎? · 王宏偉:應急救援,社會力量需要賦能 · 雌雄難辨|這些變裝皇後這樣打扮你真的覺得美麽 · 長篇累牘黑楊冪 被判賠5萬後:我是大學生求放過 · 習近平出席亞洲文明對話大會開幕式並發表主旨演講 · 資訊 | 2018年訪匈牙利中國遊客破25萬人次 · 全球最有價值零售品牌,阿裏超麥當勞 · 袁詠儀重提與富商風波 · 單仁平:中國國運要依靠自強而非美國的善意 · “韓劇”反轉?韓法院駁回對李勝利逮捕令 · 中國汽車一季度在俄銷售增長25% · 田文林:中東如何走出翻烙餅的循環 · 履行好黨和人民賦予的新時代職責使命 · 六對新人在明代城門下舉辦“明製”婚禮 · 魏建國:華盛頓被三個誤判障目 · 俄羅斯一棕熊偷獵人汽車後備箱野餐逃入森林 · 猶他州不想改變同中企建的供應鏈 · 社評:歇斯底裏的班農煽動美國陪他發瘋 · 習近平十六字方針 為新時代公安工作定調 · 產經:從限售到調整拿地政策 蘇州房地產調控加碼 · 傳統書院連通傳統與現代 如何更好地活在當下 · 美國多家行業協會反對美政府對華加征關稅 · 意甲第36輪:國際米蘭2-0切沃 · 美洲杯期間巴西推新舉措 暴力球迷被禁止入境 · 康美藥業事件續:審計機構被立案調查後再被客戶“拋棄” · 【亞洲文明對話大會】 · 席來旺:要文明對話,不要“文明冷戰” · 美使館:美國下令從伊拉克撤離“非緊急”工作人員 · 習近平歡迎出席亞洲文明對話大會的外方領導人夫婦及嘉賓 · 日本太空部隊規模初定100人 將監控中俄衛星 · 五月賞花大全:月季花、薔薇花、油菜花,花開成海,美爆了 · 中國駐西班牙大使探班武磊:刻苦訓練,為國爭光! · 鄧偉強:歐盟該克製幹涉澳門的衝動 · 習近平主席將出席亞洲文明對話大會並發表主旨演講 · 烏魯木齊市工商聯與5部門簽訂工作聯動機製協議 · 世界首富3236顆衛星計劃掀資源爭奪戰 · 俞敏洪:再過40年至少三分之一的諾獎應被中國所有 · 美軍最新部署中東B52曝光 剛到就忙著飛行巡邏 · 中國咖啡市場進入高速發展,2018年市場規模達569億元 · 硬核、錦鯉、敲黑板…網絡新詞迭出更得咬文嚼字 · 日本人通過DNA尋找另一半 · 孟山都除草劑致癌被罰20億美元 · 行情:“獨立走勢”凸顯韌性 A股行情支撐穩固 · 網信辦清理涉黃低俗亂象:1.21萬款違法違規APP下架 · 聯手吉利 戴姆勒能否破局網約車市場 · 何姿新加坡拍夏日寫真 · 汽油、柴油價格迎來下調 · 還盯著襯衫不放?試試這款長袖Tee,能防曬又百搭

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1河南張玉璽獲國家賠償121萬元,“疑罪從掛”22年獲無罪跑者預防應力性骨折 需要多補鈣縮短步幅23~26 °
2孟山都除草劑致癌被罰20億美元鞏俐亮相戛納 出席開幕紅毯並獲獎項23~25 °
3倪大紅登潮流雜誌 “無齡感”玩轉時尚元素於鐳:“背向亞洲”是澳大利亞的危險歧途23~25 °
4小學生發明晾衣神器 雨天會自動收回晾衣架日本便利店給食品運送時限鬆綁23~25 °
5大興國際機場首次試飛 B787-9成功降落美財長姆努欽計劃前往中國進行經貿談判23~25 °
6印一男子穿越鐵軌突遇火車駛來 俯臥躲過一劫(視頻)美新登月計劃隨名“月亮女神”23~25 °
7金發碧眼大牙縫 花花公子寶貝阿什麗毛坦廠陪讀經濟:陪讀爸代陪讀百名學生年入200萬20~25 °
8網紅店排隊要四小時 有人連續21天點龍蝦外賣沒有火箭 我們可以靠這些怪招去太空旅行20~25 °
9國際社會憂慮中美經貿摩擦升級 外交部:理解但挑事的是美國韓國足協放棄申辦亞洲杯 中國成唯一申辦國17~25 °
10教育部:從未授權任何機構開展“全國百強中學”等評選活動IDC:一季度印度智能手機市場同比增長7% 小米第一12~25 °
查看更多>
1五月賞花大全:月季花、薔薇花、油菜花,花開成海,美爆了大興國際機場首次試飛 B787-9成功降落-24~-12 °
2美軍最新部署中東B52曝光 剛到就忙著飛行巡邏最“坑”麵試題,你敢來挑戰嗎?-24~-9 °
3瑞士女排精英賽-李盈瑩18分 中國3-2德國奪首勝資本:年內多家上市公司股東換購股票ETF-23~-12 °
4WTA最新排名:貝爾滕斯創生涯新高 王薔下滑一位俞敏洪:再過40年至少三分之一的諾獎應被中國所有-23~-8 °
55G時代,電線杆不再隻是電線杆李宗盛首次回應三婚傳聞,疑似默認與小27歲女友已修成正果-20~-8 °
6汽油、柴油價格迎來下調高清大圖來啦!2019“亞洲文化嘉年華”鳥巢綻放!-20~-8 °
7宋國友:“美企回流”難過四道坎社評:樂見美俄改善關係,北京說的很有底氣-20~-5 °
8業內 | 主題公園需積澱“有血有肉”的文化IP田文林:中東如何走出翻烙餅的循環-19~-10 °
9評論:內需驅動力為中國經濟注入信心田徑比賽魚躍衝線不阻礙對手就不算犯規-18~-12 °
10沒有火箭 我們可以靠這些怪招去太空旅行丁一凡:中國經濟這三大優勢,無法動搖-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1誰在“出爾”,誰在“反爾” --“中國出爾反爾論”可以休矣人臉識別機、無人機 新職業折射創新驅動熱7优
2步長製藥銷售費用是研發費用的近17倍 上交所發函質疑問題:網絡捐款平台屢次被曝信息失真 你還信嗎?7优
3何姿新加坡拍夏日寫真香港盲人學校設高中課程引爭議7优
4美使館:美國下令從伊拉克撤離“非緊急”工作人員美國大學畢業生注意 聯邦政府加大“追討”學貸力度7优
5熱點:2018年近半行業平均工資增速超10%艾誠對話張泉靈:想跳出玻璃缸的魚7优
6倪大紅登潮流雜誌 “無齡感”玩轉時尚元素全球最有價值零售品牌,阿裏超麥當勞7优
7研發:一項研究有望成就新型柔性智能變色電池還盯著襯衫不放?試試這款長袖Tee,能防曬又百搭7优
8於鐳:“背向亞洲”是澳大利亞的危險歧途Get Angelababy同款牛仔外套,開春扮酷就靠它了!7优
9全球最有價值零售品牌,阿裏超麥當勞楊光斌:國家競爭的製勝之道是什麽?7优
10李宗盛首次回應三婚傳聞,疑似默認與小27歲女友已修成正果傳統書院連通傳統與現代 如何更好地活在當下7优
查看更多>
1俄專家:美國打伊朗或有3種模式 已為戰爭做準備文旅 | 潮旅遊追捧中國文化381严重
2香港盲人學校設高中課程引爭議浙江高院與工商聯建立合作機製 保障民營經濟發展324严重
3全域旅遊 | 神農架國家公園的生態協奏曲智能化大興國際機場:領銜打造世界級機場群273重度
4於鐳:“背向亞洲”是澳大利亞的危險歧途新機:榮耀20現身跑分平台 關鍵配置信息均已曝光270重度
5龐大集團被債權人申請重整曝父親是侵華日軍 村上春樹有勇氣269重度
6馬麗蓉:“一帶一路”合作讓中國形象更豐富社評:美方不斷囂張喊話,實為自我打氣257重度
7“藍天行動” 破獲係列社交電信網絡詐騙案何姿新加坡拍夏日寫真256重度
8國家超級計算鄭州中心獲批籌建熱點:正中珠江風波發酵 拖累一公司並購進程229重度
9多人銀行卡莫名盜刷 警方:用ATM機前要做1個動作民進黨當局聲稱淘寶網會影響選舉,國台辦批駁229重度
10存發動機艙起火隱患 沃爾沃召回6223輛進口XC90汽車席來旺:要文明對話,不要“文明冷戰”226重度
查看更多>
>

友情链接: